이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Dune: Spice Wars (문단 편집) === 고증 관련 === 한편으로는 이런 "고증"들에 대해 의구심을 제기하기도 한다. 예를 들어 근접 유닛이 대부분을 차지하고 원거리 유닛은 거의 없는 모습을 볼 수 있는데, 이를 작품 내의 보호막과 라스건의 작용 때문에 고증에 맞다고 생각하는 부분 등이다. 그러나 사실 이는 게임에서 자랑하는 고증이 어긋난 결과로,[* 듄의 세계에서는 일정 속도 이상으로 들어오는 물체를 막는 쉴드와 원거리 무기인 레이저 화기가 널리 쓰이는데, 문제는 레이저가 쉴드에 맞을 경우 핵폭발급 폭발이 일어나기 때문에 쉴드를 포기하든 레이저를 포기하든 둘 중 하나를 해야 한다. 이 탓에, 쉴드를 두르고 최첨단의 전투복으로 무장한 미래 전사들이 서로 칼을 겨누고 싸우는 독특한 풍경이 일상다반사이다.] 실제 듄 세계관에서는 아라키스 사막에서 보호막 생성기를 작동시키면 발생하는 진동으로 인해 [[샤이 훌루드|샌드웜]]에게 노출되어 매우 위험하다는 설정이 나온다. 영화에서도 주인공이 미래에 일어날 전투의 환상을 볼 때, 사막에서 보호막을 쓰지 않고 전투하는 장면을 볼 수 있다. 다만 이 게임이 원전에서는 위험한 조합인 쉴드와 레이저, 그리고 마찬가지로 원전에서는 거의 사장된 무기인 총포를 거리낌없이 쓰는 영화판을 많이 참고하였고 이전 듄 게임의 선례도[* 엠퍼러 배틀 포 듄의 레이저 탱크만 봐도 원전을 읽은 사람들은 '저건 뜨기만 해도 샌드웜 튀어나오겠다!' 하고 기겁할 만한 요소인 쉴드+레이저+호버링 요소를 모두 갖추고 있으나, 오히려 샌드웜 유인치가 더 높기는커녕 낮게 책정된 적이 있다.] 있기 때문에, 어쨌든 RTS 게임이라 칭한 게임에서 죄다 근거리 유닛들만 나와서 싸운다면 안그래도 느린 템포가 더 느려져 보일 것이라 생각해 전투 부분에 있어서는 의도적으로 고증을 무시한 것으로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기